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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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