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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zh下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖ì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(w下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖èi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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