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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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