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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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