橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

评论

5+2=