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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(s阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊hēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuá阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊n)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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