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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能(néng)可(kě)以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一(yī)般,辅助能(néng)力(lì)也并不(bù)精进。

总体来(lái)说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是(shì)存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些(xiē)活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩家拉(lā)开(kāi)无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收(shōu)藏(cáng)价(jià)值,对(duì)于老玩家(jiā)来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特(tè)来(lái)说(shuō)都哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是比较生命(mìng)词(cí)条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收(shōu)益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词(cí)条,那维(wéi)开(kāi)大(dà)获得(dé)露(lù)珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无(wú)垠(yín)就算一(yī)级都(dōu)不强化(huà),也(yě)可以给那维提供完(wán)整的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一个优(哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读yōu)势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期(qī)望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并(bìng)不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

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