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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是(shì)托帕(pà)的核心(xīn)机制启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能(néng)触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意(yì)的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌(dí)方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上(shàng),改变目(mù)标(biāo)后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追(zhuī)加(jiā)攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的(de)行动(dòng)不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外(wài)用追击拉条账(zhàn一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次g)账(zhàng),不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪(làng)费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上(shàng)方会标注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定范围内的一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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