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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为(wèi)血80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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