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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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