橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游(yóu)戏都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时(shí)爽,大家一起(qǐ)割草才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其(qí)实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不(bù)再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可(kě)以(yǐ)复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期(qī)应该会更加突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略的选择,只是(shì)最初有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不多(duō),刷(shuā)怪(guài)也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显,说到(dào)底就是(shì)一个(gè)数值导向的游戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流(liú)设计, 免(miǎn)费(fèi)项目(mù)也要靠广告(gào)。

邵阳学院是几本大学ata-fancybox="gallery" title="《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游">

三(sān)、游戏画面

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的邵阳学院是几本大学美术质(zhì)量一(yī)般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能(néng)联(lián)想到是什(shén)么。效果表达更(gèng)加(jiā)准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故(gù)事没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能是动作资源不足,不(bù)仔(zǎi)细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人(rén)物(wù)或核(hé)心塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动(dòng)反馈。然而,这里有(yǒu)一个区(qū)别,如果以人为主,那被打的(de)效果就要挂在(zài)人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效果不明显,怪物多(duō)了(le)之后(hòu),根本看不(bù)到自己在哪里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同,对这类(lèi)游(yóu)戏有兴(xīng)趣的(de)玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 邵阳学院是几本大学

评论

5+2=