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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zh拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系í)业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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