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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)的全部(bù)内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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