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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(n中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗èi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(j中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗īn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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