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每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具(jù)时(shí),如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。每(měi)当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个(gè)是(shì)原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会来自当前房间的(de)道具池(chí)。

箱子中的(de)道具通常在生成后(hòu)需要一个很小(xiǎo)的间隔才可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子(zi)里的对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就(jiù)是说角色(sè)在(zài)道具(jù)生成时便(biàn)可拾取该道(dào)具,可互(hù)动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒(sā)的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获得后(hòu)的(de)下一轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具(jù)和(hé)在正常(cháng)游戏(xì)中见(jiàn)到它(tā)们是一样的(de)。也就是(shì)说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么bèi)的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具不(bù)受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每(měi)个(gè)关卡起始的(de)生(shēng)命计数(shù)器将会(huì)显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号(hào),可能是(shì)在暗(àn)示该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观看起来像是出现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁方(fāng)式也不(bù)同寻常,因为(wèi)大多数基于(yú)堕化(huà)角色机制(zhì)的道具都是通过使用相应角色击败(bài)精神错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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