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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽(huī)记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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