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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活(huó)选择,有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害(hài)提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会激(jī)活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个(gè)敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的(de)负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进(jìn)入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗度80,不会随(suí)技(jì)能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意(yì):姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(shù)(处(chù)在(zài)账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能(néng)量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上(shàng)的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随(suí),该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

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