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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

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另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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