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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需风味发酵乳是不是酸奶要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏风味发酵乳是不是酸奶捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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