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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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