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200mm是多少米,2000mm是多少米 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三(sān)种不同的士(shì)兵攻击(jī)模(mó)式(shì),可以随意放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整(zhěng)片地图(tú)都可涉足(zú),动用智(zhì)慧,御敌于(yú)千(qiān)里之(zhī)外!

【个性打造】玩腻了普通(tōng)的(de)塔防升级?9大科技(jì)树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出一支独特的精英小队(duì)。

【升级强化(huà)】角色升级强化,搭配四(sì)种不(bù)同(tóng)攻击加成,让艰难(nán)的防(fáng)守,变成(chéng)轻松(sōng)的放置。

【三重难度(dù)】简单难度(dù),了解故(gù)事,轻(qīng)松放置。普通难(nán)度,小心防守(shǒu),深入其中。困难难度,在艰(jiān)难(nán)中,探(tàn)明一切(qiè)。

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一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了(le)三种(zhǒng)不同的士(shì)兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意放置在(zài)战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物(wù)会(huì)攻击沿(yán)途必(bì)经之(zhī)路(lù)的士兵,所以(yǐ)有一些(xiē)肉盾、输(shū)出等(děng)站立特性。有一些简单的(de)策略布局(jú), 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深(shēn)渊守望》的(de)养成比(bǐ)较单薄(báo),除了(le) 科技提升(shēng),就是单个士兵被录(lù)用后(hòu),慢慢积累自己的经(jīng)验。对于(yú)一(yī)款单机(jī)游(yóu)戏来说,成长太(tài)慢了,前期基(jī)本没(méi)有体验到(dào)养成带(dài)来(lái)的(de) *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊(yuān)守望》的美术质(zhì)量一(yī)般,看起来像是个人开发者的(de)作品,士兵形象和整个(gè)UI画风好像都不统(tǒng)一。基(jī)本的意(yì)思表达很到位,能(néng)明白大(dà)概发生了什么,容易理解(jiě)上手。

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四、问(wèn)题和建议(yì)

1.重启游戏后(hòu)就重新开始了,为(wèi)什么没(méi)有本地存档?这只能算是半(bàn)成品(pǐn)吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一(yī)套美术背景,这样质量的乐(lè)都也能(néng) *** 也(yě)是很(hěn)神奇了,恐(kǒng)怕很难吸(xī)量,可以换成(chéng)AI资源。

3.塔防实际上是战(zhàn)略性的(de), 但是战(zhàn)斗中(zhōng)基本没有什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹(mǒ)平(píng)的,导致内容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可以拖动字符来更(gèng)改队列(liè)。之一(yī),布阵的(de)时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第二,对强(qiáng)迫症玩家会更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级装备可以添加(jiā)效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹,概率分(fēn)裂(liè),爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿(chuān)透(tòu),削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍射(shè)速等等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻血厚(hòu)。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较复古,自由度高(gāo),有一些简单的(de)策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前(qián)期基(jī)本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以(yǐ)好好了解之(zhī)后再去玩玩看。

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