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Medical staff可数吗,stuff 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hMedical staff可数吗,stuffái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(Medical staff可数吗,stuffhái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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