橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(j兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只ǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于1兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只9张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

评论

5+2=