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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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