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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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