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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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