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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏吴亦凡现在在哪里关着可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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