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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

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主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗(bù)过也只增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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