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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速竹荪煮多久了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(竹荪煮多久bù)是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)竹荪煮多久样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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