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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表)一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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