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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(c社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀héng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suà社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀n)上物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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