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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(ji蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句ǎo)色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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