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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(d阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱e)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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