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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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