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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(m十二生肖中张牙舞爪是哪些动物iǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这(zh十二生肖中张牙舞爪是哪些动物è)18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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