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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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