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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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