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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēn哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思g)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(y哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思ǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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