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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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