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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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挑选光锥时建议优先把更好的留给卡芙卡,然(rán)后再(zài)从剩余选(xuǎn)择(zé)之中选最合适的给卢卡。最为推荐五星【雨一直(zhí)下(xià)】,四星(xīng)【晚(wǎn)安(ān)与睡颜】

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技(jì)能均为(wèi)单(dān)体伤(shāng)害,可主(zhǔ)动(dòng)为敌人挂上(shàng)裂伤和(hé)易伤等效果(guǒ),本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡光锥推荐分析(xī),卢(lú)卡用(yòng)什(shén)么光锥。挑(tiāo)选光锥时建议(yì)优先把更好(hǎo)的留给(gěi)卡(kǎ)芙卡(kǎ),然后再从剩余(yú)选择之中选(xuǎn)最合适的给卢卡。整(zhěng)体(tǐ)的(de)话,这几个(gè)光锥收益相差(chà)不大根据(jù)自身光锥情况(kuàng)自行(xíng)选择,最为推荐五星(xīng)【雨(yǔ)一(yī)直下】,四星【晚安与睡颜】

1、晚(wǎn)安与睡颜

这个(gè)光锥(zhuī)的效果(guǒ)可怜到只剩加成,一个(gè)特(tè)殊效果(guǒ)也(yě)没有,一看就……哦碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别,叠5满启动(dòng)给了72%加(jiā)成啊,那没事了(le)。

三个负面效果对于(yú)卡芙卡队伍来说(shuō)并(bìng)不难实现,最基(jī)础的裂伤和触电算(suàn)作两个(gè),同(tóng)时能辅助卡芙卡队伍的艾丝(sī)妲、银狼、佩(pèi)拉每人最少(shǎo)都带一个负(fù)面(miàn)效果(guǒ),因此(cǐ)3个异常状(zhuàng)态的要求(qiú)不难办到。

2、猎(liè)物的(de)视线

卢卡(kǎ)可选光锥,虽然卢卡(kǎ)不需要很高(gāo)的命中(zhōng),但是这个光(guāng)锥(zhuī)在高叠(dié)影的情况下加成并不(bù)低,因(yīn)此可以(yǐ)视(shì)为可选光锥。

3、以世界之名

这光(guāng)锥的效果(guǒ)命中和攻击加(jiā)成仅限于(yú)释放战技时生效,因此对于卢卡(kǎ)来说作用有限(xiàn)。不过由(yóu)于自带一(yī)部分加成并(bìng)且有(yǒu)比较高的(de)基(jī)础(chǔ)面板,因此1阶的伤(shāng)害会与5阶【猎(liè)物的视线】基本持平,因此同样是可(kě)选(xuǎn)之(zhī)一。

4、延长记号

可肝光锥,能提供(gōng)击(jī)破特攻和通(tōng)用碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别伤害(hài)加(jiā)成;虽然卢(lú)卡自身(shēn)无法触发这个光锥的加成,但好在卢卡一般都(dōu)和(hé)卡芙卡绑定,因此启(qǐ)动加成并(bìng)不(bù)是什么问题。

*这(zhè)份收(shōu)益只(zhǐ)是针对了(le)卢卡(kǎ)单人DPAT收益(yì),所(suǒ)以光锥【猎物(wù)的(de)视(shì)线】效果命中提(tí)升都无法体现。

整(zhěng)体的话,这几个光锥收益相差不大根据自身光(guāng)锥情况自(zì)行选择(zé),最(zuì)为推荐五星【雨(yǔ)一直下】,四星【晚(wǎn)安与(yǔ)睡颜】。

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