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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两(liǎn重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么g)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就是开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

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不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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