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发字有几画,发字有几画五行什么

发字有几画,发字有几画五行什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā发字有几画,发字有几画五行什么)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿发字有几画,发字有几画五行什么:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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