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元首制的实质是什么,元首制的内容

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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