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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第12022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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