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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wà富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗i)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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