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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派(pài)法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非得使(shǐ)用(yòng)一(yī)念或一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不用技(jì)能,一用就(jiù)得(dé)是(shì)星鲲(kūn),就算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所(suǒ)以因为技能(néng)的(de)机(jī)制问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出的(de)门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的(de)也是,须(xū)弥海(hǎi)也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然后用(yòng)完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你在持续期(qī)间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那么(me)太阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本(běn)身(shēn)就是(shì)一(yī)个点杀的(de)法系(xì)门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意(yì)值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对(duì)来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益(yì)也越大。但如果(guǒ)在战意(yì)值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳尽量在(zài)战意值较(jiào)高时(shí)使用,能更快(kuài)进入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有(yǒu)办法测试(shì)太阴的(de)具体效果(有知情的(de)可以评论区留言)

这(zhè)个描(miáo)述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加(jiā)一(yī)个(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述成:持续(xù)期间,获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得(dé)一点须弥值(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给(gěi)人家(jiā)明(míng)确获(huò)得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有(yǒu)错误的话(huà),应该(gāi)是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结束(shù)概(gài)率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是(shì)低须弥(mí)值时(shí)使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行(xí杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪ng)这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可(kě)以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自(zì)己把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的(de),获得溅射伤害的(de)

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪>

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一(yī)些(xiē)指(zhǐ)挥(huī)、操(cāo)作意识

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