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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有(魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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