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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并(bìng)且(qiě)带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要(yào)放(fàng)弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的(de)测(cè)试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本(běn)身在之前的测试(如影随形精华(huá)对(duì)比)就是比较低伤害的(de),实测(cè)出的数据(jù)也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由(yóu)暗(àn)影雾加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不(bù)变我们来看(kàn)看(kàn)伤害(hài):

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护(hù)肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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