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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的(de);蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个(gè)护(hù)肩相比(bǐ)现在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

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一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗(rèn)加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带(dài)上异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别(bié)注意(yì):因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作(zuò)爆发都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的(de),实战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们(men)可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出(chū)了新精华之(zhī)前(qián)的(de)测(cè)试,确(què)实攻(gōng)速副手加上(shàng)最新的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳(wěn)定(dìng),个人是(shì)觉得分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试(shì)不相上下(xià),那(nà)么(me)组(zǔ)队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个精华本(běn)身(shēn)在之前的(de)测(cè)试(如影随(suí)形精华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低(dī)伤害的,实测(cè)出的数据也可(kě)以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在(zài)实战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代(dài)言人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤害差(chà)不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打(dǎ)单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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