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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古(gǔ),给(gěi)出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。

《深渊(yuān)守望》是(shì)一款(kuǎn)放置(zhì)类的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用(yòng)智慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性打造(zào)】玩腻(nì)了(le)普(pǔ)通的(de)塔防升级?9大科技树(shù),3项升(shēng)级,塑造出一支独(dú)特的精英小(xiǎo)队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四(sì)种不同(tóng)攻击加成,让艰难的防守,变成轻松(sōng)的放置。

【三(sān)重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困(kùn)难难度,在艰难中,探明一切(qiè)。

一(yī)、可玩性

《深(shēn)渊守望》的玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了三(sān)种(zhǒng)不(bù)同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗(dòu)地(dì)图(tú)中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵,所(suǒ)以有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单的策略(lüè)布局(jú), 不过最(zuì)后(hòu)还是(shì)数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没什么可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对于一款单机(jī)游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养(yǎng)成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质(zhì)量一般,看起来像是个人开(kāi)发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整个(gè)UI画风好像(xiàng)都不(bù)统一。基本的意思表(biǎo)达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就重新(xīn)开(kāi)始(shǐ)了,为(wèi)什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换一套(tào)美术(shù)背景,这(zhè)样质(zhì)量(liàng)的乐都也能(néng) *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资源(yuán)。

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3.塔防实际上是(shì)战略性的, 但是战斗中基本没有什么操(cāo)作(zuò),战(zhàn)略点都(dōu)是用数值抹平的,导(dǎo)致内(nèi)容枯燥(zào),只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动字符来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考(kǎo)就知道哪个角色该(gāi)摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法(fǎ)上(shàng)可以添加装备(bèi),高(gāo)级(jí)装备可以添加效果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍射速等(děng)等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说,《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》这个(gè)游(yóu)戏玩法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古(gǔ),自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基本体验(yàn)不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可(kě)以好好(hǎo)了解(jiě)之后再去(qù)玩玩看。

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